「毎日が挑戦」をコンセプトに、承認欲求ではなく達成感で続くソーシャル「Que」を開発・運営しています。
承認欲求ではなく達成感で続くSNSをつくる。毎日ひとつのお題に答えることで、 自分と向き合い、少しずつ成長していく体験を届けます。
比較や序列ではなく、共体験と積み重ねに価値が置かれる場所へ。 世代を越えて、毎日を挑戦に変えるプラットフォームを目指します。
比較や序列ではなく、一人ひとりの「やり遂げた」を積み重ねる体験を設計します。
10代から、その親の世代まで。年齢や立場の違いが会話になる、開かれた場所を目指します。
時間を無限に奪わない。不安を煽って課金させない。「つながらない権利」も大切にします。
| 会社名 | Que inc. |
|---|---|
| サービス名 | Que |
| ドメイン | que.social |
| 事業内容 | SNS「Que」の企画・開発・運営 |
| 所在地 | 〒104-0031 東京都中央区京橋3-1-1 東京スクエアガーデン 14F |
| 設立 | 2026年8月(予定) |
| 代表者 | 国定 希生(Kiefer Criss)/共同創業者 CEO |

明治大学法学部卒業後、ADK、電通デジタルを経て Twitter Japan に入社。金融業界向けチームの立ち上げや、アジア太平洋地域におけるコンテンツパートナーシップのセールス責任者を務める。その後、Pinterest Japan の立ち上げメンバー、BeReal および Voodoo の日本初社員として、日本市場における広告事業とコンテンツ戦略の立ち上げを牽引。デジタルプラットフォームとブランドをつなぐ豊富な経験を生かし、事業戦略とサービスの成長を担う。

1997 年埼玉県生まれ。慶應義塾大学理工学部情報工学科卒業。SmartHR での技術リード、アレスグッドでの VPoE、株式会社トリピアの取締役 CTO、Masentic の共同創業など、複数のスタートアップで技術と開発組織づくりを牽引。大規模データ処理や AI による自動化、Web サービス開発を統括してきた経験を生かし、技術選定から実装までを主導する。ゼロからイチを生み出すスピード感と幅広い開発経験が強み。

長崎県出身。高校卒業後、東芝に入社。その後、グリー、ディー・エヌ・エーでゲーム開発、グロービスで教育プロダクトの開発に従事する。2023 年にイオリア株式会社を創業し、生成 AI や位置情報を活用したプロダクトの企画・開発・事業化を推進。エンジニアリングと事業開発の両方の経験を生かし、プロダクトの構想から設計、実装、成長までを一貫して手がける。

2008 年電通入社、ストプラ職からデータマーケティング職を経験。2021 年、コミュニケーション戦略会社「Base Strategy株式会社」を設立。大手企業やスタートアップのマーケティング・ブランド戦略を中心として、アライアンス戦略や新事業開発のサポートもおこなっている。
SNSやコンテンツなどのユーザーが時間を受動的に消費するサービスが増えていく中で、成長や実感・リアルでの関係性につながるSNSに可能性を感じました。日本初でグローバルを目指すサービスとして期待しています。

25 年以上、エンタメのマーケティングと IP ビジネスに従事。企業・作品間のコラボや、国民的マンガ・アニメ作品のゲーム化権取得を担当。アニメプロデューサー、スポーツゲームの運用プロデューサーを経て、現在は人気 IP を活用した大手出版社の学習アプリやゲーム会社のマーケティングに携わる。
「自分のためのSNSを取り戻す」という想いと、それを形にする挑戦に惚れました。人・物・場所・メディアと組み合わせやすく、「どう届くか」まで考えられた設計に、個人にも企業にも広がる大きな可能性を感じています。